สารบัญ:
ด้วยการที่มีการขยายสมาร์ทโฟนและโทรศัพท์มือถือปพลิเคชันได้กลายเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจเทคโนโลยีใหม่ ๆ แอปพลิเคชันกว่าหนึ่งล้านรายการสามารถดาวน์โหลดได้ผ่านทางแอปเปิ้ล (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0. 32% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) App Store ของ iTunes, Google Play สโตร์หรือ Amazon (AMZN AMZNAmazon. com Inc1, 123. 17 + 0. 22% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) ในหลายสิบหมวด แอปพลิเคชันบางอย่างช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการด้านการเงินของตนได้และบางแห่งก็ให้ข้อมูลข่าวสารล่าสุดของโลก ผู้อื่นทำหน้าที่เป็น GPS เพื่อนำทางให้ผู้ใช้สามารถเลือกซื้อสินค้าจากร้านค้าที่ตนโปรดปรานจากโทรศัพท์ถ่ายภาพส่งข้อความทั่วโลกหาคนที่อยู่ภายในรัศมีห้าช่วงตึกหรือหาบาร์หรือร้านอาหารที่ใกล้เคียงที่สุด สิ่งที่คุณคิดได้อาจมีแอปพลิเคชันอยู่
แอปฟรีบางรายสร้างรายได้ผ่านการซื้อในแอปหรือการโฆษณาในขณะที่รายการอื่น ๆ จะซื้อในราคาที่พอประมาณ ข่าวดีสำหรับแอปทั้งสองประเภทคือคนใช้พวกเขาเป็นจำนวนมาก รายงาน Mobile App ของ ComScore สำหรับปี 2014 พบว่ามีประมาณ 7 ในทุกๆ 8 นาทีที่ใช้กับโทรศัพท์มือถือเป็น app ที่เกี่ยวข้อง ข่าวร้ายก็คือ ComScore ยังพบว่าผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ส่วนใหญ่ไม่ได้ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันใหม่ ๆ ในแต่ละเดือน อย่างไรก็ตามมีผู้ใช้สมาร์ทโฟนประมาณร้อยละ 7 ที่ดาวน์โหลดแอพพลิเคชันอย่างบ้าคลั่งซึ่งคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของการดาวน์โหลดรายเดือนทั้งหมด
แอปสามารถเป็นแหล่งที่มาของผลกำไรได้มาก แอปเปิ้ลรายงานว่าผู้คนใช้จ่ายเกินกว่า 10 พันล้านเหรียญในร้านแอพพลิเคชั่นในปี 2013 ปัจจุบันมีนักพัฒนานับพันคนที่ทำงานอิสระด้วยการเริ่มต้นธุรกิจหรือกับ บริษัท ที่จัดตั้งขึ้นมาเพื่อสร้างแอปพลิเคชันใหญ่ ๆ ต่อไป การแข่งขันเพื่อพัฒนาแอปที่ประสบความสำเร็จเป็นเรื่องที่รุนแรงและไม่มีการรับประกันว่าแม้แต่ความคิดที่ดีที่ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นจะช่วยให้ประสบความสำเร็จทางการเงิน แม้ว่าแอปพลิเคชันบางอย่างทำให้เศรษฐีออกจากผู้สร้างผู้พัฒนาแอปส่วนใหญ่จะไม่สร้างความร่ำรวย แต่โอกาสที่จะสร้างรายได้มหาศาลจะทำให้เกิดปัญหาเล็ก ๆ ในความเป็นจริงน้อยกว่าหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ของล้านแอปที่พร้อมใช้งานจะได้รับประโยชน์จากความสำเร็จทางการเงินประเภทใด
ที่กล่าวว่าก่อนที่จะทำลายแนวโน้มในอนาคตของนักพัฒนาซอฟต์แวร์แอปส่วนใหญ่เรามาดูเรื่องราวความสำเร็จที่โดดเด่นบางเรื่อง
ความสำเร็จ
ขั้นแรกให้สังเกตว่าแอปยอดนิยมที่ได้รับการจัดประเภทโดยผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำต่อเดือนเป็นเจ้าของและดำเนินงานโดย บริษัท เทคโนโลยีขนาดใหญ่ แอปชั้นนำในปี 2014 คือแอป Facebook (FB) และเป็นหนึ่งใน 10 แอพพลิเคชันยอดนิยมยอดนิยม 5 อันดับแรกคือผลิตภัณฑ์ของ Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0 72% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) - YouTube, Google Play , Google Search, Google Maps และ Gmail
บาง บริษัท ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างและทำการตลาดแอพพลิเคชั่น Zyna (ZNGA ZNGAZYNGA INC. 67-4 92% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) ซึ่งมีแอปพลิเคชันรวมถึงเกมและปริศนาที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายสังคมทำให้มีรายได้กว่า 870 ล้านดอลลาร์ในปี 2013 Storm8 คู่แข่งของ Zynga รายงานการดาวน์โหลดที่ไม่ซ้ำเมื่อปีที่แล้วกว่า 600 ล้านครั้ง ในประเทศญี่ปุ่น COLOPL กล่าวว่ายอดขายในปี 2556 มีมูลค่ากว่า 300 ล้านดอลลาร์และ 237 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2014 เพียงอย่างเดียว Kabam, Gameloft ในกรุงปารีสและ Gree ของประเทศญี่ปุ่นมีรายได้ทั้งหมดกว่า 300 ล้านเหรียญในปีที่ผ่านมา แน่นอนว่ารายการสั้น ๆ ของผู้ชนะในพื้นที่แอพพลิเคชันจะไม่สมบูรณ์หากไม่มี Supercell ของฟินแลนด์ผู้สร้างเกม Clash of Clans ยอดนิยมโดยมีรายได้เกือบ 900 ล้านเหรียญในปี 2013 และ King (KING) ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมเสพติด และ Udyquality Candy Crash Saga King สร้างรายได้เกือบ 2 พันล้านเหรียญในปี 2013
มีบางกรณีที่แอปขนาดเล็กสร้างความสำเร็จอย่างมากและทำให้ผู้สร้างของพวกเขารวยมาก ปพลิเคชันบางอย่างได้รับการคว้าโดย บริษัท ขนาดใหญ่สำหรับเงินจำนวนมากเช่นเมื่อ Facebook ซื้อ Instagram, Onavo และ WhatsApp แอปพลิเคชันด้านการผลิต Evernote มีมูลค่าประมาณ 1 พันล้านเหรียญ Square ซึ่งช่วยให้ผู้คนยอมรับการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตจากสมาร์ทโฟนมีมูลค่าอยู่ที่ 3 เหรียญ 3 พันล้าน Snapchat แอปพลิเคชันที่อนุญาตให้ผู้ใช้ส่งภาพและวิดีโอที่จะทำลายตนเองหลังจากผ่านไปหลายชั่วอายุคนขณะนี้มีมูลค่าประมาณ 10 พันล้านเหรียญ
Uber and Lyft ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีจำนวนมากที่สุดในบรรดาแอพพลิเคชั่นบริการรถสาธารณะและรถปิกอัพจำนวนมากที่มีมูลค่าประมาณ 40,000 ล้านเหรียญและมากกว่า 2 พันล้านเหรียญสหรัฐตามลำดับ Airbnb ซึ่งมีแอปพลิเคชันและเว็บไซต์ที่อนุญาตให้คนเช่าห้องว่างหรือบ้านหลังที่สองสำหรับนักเดินทางมีมูลค่ากว่า 13 พันล้านเหรียญ
สำหรับรายการที่ครอบคลุมกว่าพันล้านดอลลาร์ที่เริ่มต้นขึ้นรวมทั้ง บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับแอปให้ดูที่แผนภูมินี้
ความท้าทายในการกลายเป็นเศรษฐีในแอป
แม้ว่าการประเมินมูลค่าและยอดขายดังกล่าวอาจเป็นประโยชน์ แต่ก็ไม่น่าเป็นที่สนใจนักพัฒนาแอปโดยเฉลี่ยไม่น่าจะเป็นคนที่รวย ตาม Forbes ผู้พัฒนาแอปโดยเฉลี่ยสร้างแอพฯ ระหว่างสามถึงห้าแอปโดยแต่ละแอปมีรายได้เฉลี่ยอยู่ที่ 1 เหรียญ 125 เหรียญบนแพลตฟอร์มของ Google และ 4,000 เหรียญสหรัฐฯในแอปเปิล ผู้ผลิตแอปพลิเคชันที่ทำงานหนักพร้อมด้วยแอปพลิเคชัน 5 เครื่องสามารถคาดหวังได้เพียงประมาณ 20,000 เหรียญต่อปีก่อนหักภาษี และบัญชีเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงเงินเวลาและความพยายามในการสร้างแอปพลิเคชันเหล่านั้น
ด้วยศักยภาพรายได้เพียงเล็กน้อยนั้นเป็นการยากที่จะสร้างทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์และสร้างแคมเปญโฆษณาและการตลาดเพื่อเพิ่มการรับรู้และจำนวนการดาวน์โหลด นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันเป็นจำนวนมาก สำหรับทุกหมวดหมู่แอปพลิเคชันมีตัวเลือกมากมายให้เลือกและทำให้คุณได้รับแรงจูงใจในการเข้าชมหรือพลาด
นอกเหนือจากสิ่งนี้แล้วแม้จะมีแอปที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลก็ไม่มีการรับประกันว่าจะสามารถทำกำไรได้ การสร้างรายได้จากกิจกรรมที่คนจำนวนมากคาดหวังจะเป็นอิสระมากขึ้นเช่นการส่งข้อความเครือข่ายสังคมการแชร์รูปภาพและการจัดเก็บข้อมูลแบบคลาวด์
ความสำเร็จของตัวเองอาจจะหายวับไป King และ Zynga เห็นการทำ IPO ของพวกเขาโดยทั่วไปมักจะล้มเหลวและราคาหุ้นของพวกเขาจะทรมานตลอดเวลา Rovio ผู้ผลิต Angry Birds มีชื่อเสียงในฐานะนักวิเคราะห์มูลค่าประมาณ 6-8 พันล้านเหรียญในปี 2012 แต่การประเมินมูลค่าในปี 2014 ปัจจุบันต่ำกว่า 50% ที่ต่ำกว่าจุดสูงสุด ปพลิเคชันอื่น ๆ อีกมากมายได้เห็นการลดค่าของพวกเขาลดลงเป็นช่วงความสนใจของผู้ใช้สั้นและการเข้าถึงการเสนอใหม่ทำให้พวกเขาpasséในระยะเวลาที่เคยสั้นกว่าของเวลา การศึกษาในปี 2013 ที่ Techcrunch พบว่าทุกอย่างตั้งแต่ 80 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ของแอปที่ดาวน์โหลดมาทั้งหมดจะถูกใช้เพียงครั้งเดียวและในที่สุดก็ถูกลบโดยผู้ใช้
ส่วนล่างสุดของแอป
แอพพลิเคชันทุกประเภทได้กลายเป็นที่แพร่หลายและอุปกรณ์เคลื่อนที่ส่วนใหญ่ เจ้าของใช้แอปหลายรายการต่อวัน ปพลิเคชันบางอย่างได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมหาศาลนำไปสู่ความสำเร็จและความมั่งคั่งสำหรับนักพัฒนานำล้านหรือแม้กระทั่งพันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามเรื่องราวความสำเร็จเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นและไม่ใช่กฎ
ความจริงที่น่าเสียดายคือนักพัฒนาแอปส่วนใหญ่จะทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างสิ่งที่ดีที่สุดถัดไปขณะที่แทบจะไม่มีรอยขีดข่วนในโลกแห่งการแข่งขันที่เพิ่มมากขึ้นและผู้บริโภคที่มีช่วงความสนใจสั้น ๆ