6 คนที่มีชื่อเสียงมากที่สุดล้มเหลวในการผลิตเกมวิดีโอ (KING, ZNGA)

Hermitcraft 6: Episode 84 - SECRET TUNNEL (พฤศจิกายน 2024)

Hermitcraft 6: Episode 84 - SECRET TUNNEL (พฤศจิกายน 2024)
6 คนที่มีชื่อเสียงมากที่สุดล้มเหลวในการผลิตเกมวิดีโอ (KING, ZNGA)

สารบัญ:

Anonim

วิดีโอเกมไม่ใช่แค่การเล่นของเด็กเท่านั้น อุตสาหกรรมเกมวิดีโอประกอบด้วยเกมคอนโซลการเล่นเกมบนมือถือและเกมบนพีซีมีแนวโน้มที่จะทำรายได้ได้มากกว่า 100 พันล้านเหรียญต่อปีในปีพ. ศ. 2561 โดยจะมีการเล่นเกมที่ซับซ้อนกราฟิกความละเอียดสูงและการโต้ตอบทางสังคมที่สมจริง ไกลจากวันแรกของเกมอาเขต

ความสำเร็จในวันนี้ของวิดีโอเกม

อุตสาหกรรมปัจจุบันเป็นหนี้ผู้บุกเบิกที่มีมาก่อนหลายคนไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับตลาดที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี มีน้อยคนที่คาดการณ์การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบนมือถือและความสำเร็จของ บริษัท เช่น King (KING) ผู้ผลิตเกมปริศนาเสพติดเช่น Candy Crush ที่มีมูลค่าตลาดเกือบ 7 เหรียญ 5 พันล้านและ Zyna (ZNGA ZNGAZynga Inc.3. 86-1. 53% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) ซึ่งเป็น บริษัท ที่ปฏิวัติการเล่นเกมทางสังคมกับ Farmville มีส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า $ 2 6 พันล้าน บริษัท เกมรูปแบบใหม่เหล่านี้เป็นคู่แข่งกับสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิมเช่น Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 00-1 77% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) มูลค่า 2 เหรียญ . 4 พันล้านและเจ้าของป้ายเกม RockStar และ 2K แต่ยังคงอยู่เบื้องหลัง Electronic Arts ขนาดใหญ่ (EA EAElectronic Arts112 46-0 65% สร้างขึ้นโดย Highstock 4. 2. 6 ) โดยมีมูลค่า 25 เหรียญ พันล้านดอลลาร์ กุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของอีเอคือการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์และความว่องไวการเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์ตั้งแต่เกมปริศนาเช่น Bejeweled ไปจนถึงเกมกีฬาเช่น FIFA Soccer เป็นต้นไปสำหรับเดอะซิมส์ Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3 69% สร้างขึ้นด้วย Highstock 4. 2. 6 ) ได้บวมไปเกือบ 20 พันล้านดอลลาร์ในมูลค่าตลาดด้วยการคว้าตัวบทละครออนไลน์จำนวนมากอย่างหนาแน่น เกม (MMORPGs) รวมทั้ง Blizzard Entertainment และ World of Warcraft (ดูเพิ่มเติม Will Zynga Stock กลับมาอีกหรือ? )

แต่ถ้าประวัติศาสตร์เป็นบทเรียนใด ๆ แม้แต่คนที่มาใหม่ที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้อาจตกอยู่ในวันหนึ่ง การระลึกถึง 5 ตัวอย่างจากอดีตเป็นประโยชน์

1 อาตาริ Atari เป็นผู้ผลิตเกมวิดีโอรายใหญ่ที่สุดในกาลครั้งหนึ่ง มันเกิดขึ้นในปี 1972 และเป็นส่วนใหญ่ให้เครดิตกับการคลอดอาเขตที่ทันสมัยและอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ พัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมมากกว่า 100 เกมรวมถึงคลาสสิกเช่น

ดาวเคราะห์น้อย, ฝ่าวงล้อม, ตะขาบ, Crystal Castles, Missile Command

และ Tempest คอนโซลวิดีโอเกมภายในบ้านของเขามีความล้ำสมัยนำพงษ์ไปยังห้องนั่งเล่นของบ้านนับพัน ๆ แห่ง กรรมสิทธิ์ของ บริษัท เปลี่ยนไปหลายครั้งในที่สุดก็กลายเป็นสมบัติของ Warner Entertainment และต่อมา Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0 35% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) เมื่อการแข่งขันรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ ในทศวรรษที่ 1990 และต้นปี 2000 อาตารีไม่สามารถรักษาตัวในฐานะผู้ริเริ่มและการขายได้เรื่อย ๆ ทำให้สูญเสียเงินนับหมื่นล้านดอลลาร์ในแต่ละปีนับจากปี 2548 เป็นต้นไปเกมคอนโซลเกมในบ้านของจากัวร์เป็นความล้มเหลวและในปี 2008 Atari ได้ขายให้กับ Infrogames ซึ่งตัวเองประสบปัญหาทางการเงิน Atari ยื่นคำร้องเพื่อล้มละลายในปี 2013 และโผล่ขึ้นมาหนึ่งปีหลังจากนั้นในขณะที่ บริษัท มุ่งเน้นไปที่เกมโซเชียลและคาสิโน (ดูเพิ่มเติม อุตสาหกรรมเกมวิดีโอเกมทำงานอย่างไร )

2 THQ

THQ เป็นที่รู้จักในเกมมวยปล้ำยอดนิยมอย่างเช่น

WWF Smackdown!

และ WWE Wrestlemania เช่นเดียวกับข้อตกลงด้านสิทธิ์การใช้งาน Nickelodeon Pixar และ Disney เพื่อนำเสนอเกมจากตัวละครต่างๆเช่น Spongebob และ Rugrats ย่อมาจาก Toy HeadQuarters บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปีพ. ศ. 2532 และประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษที่ 1990 และ 2000 แต่น่าเสียดายที่ประวัติความสำเร็จของมันได้สิ้นสุดลงเร็ว ๆ นี้ จนถึงปีพ. ศ. 2553 บริษัท มียอดการจำหน่ายเลือดไหลเวียนโลหิตเป็นรุ่นใหม่กว่าในซีรี่ส์แฟรนไชส์เช่น Red Dawn ที่ไม่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ในปี 2012 บริษัท ผิดนัดหนี้เงินกู้ 50 ล้านดอลลาร์และถูกบังคับให้ล้มละลาย ไม่สามารถออกจากการป้องกันการล้มละลาย บริษัท ถูกบังคับให้เลิกกิจการสินทรัพย์ของ บริษัท เครื่องหมายการค้า THQ ถูกซื้อในปี 2014 โดย Nordic Games

3 ฮัดสันซอฟท์เป็นผู้ผลิตเกมวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นซึ่งเริ่มเป็นผู้ขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในปีพ. ศ. 2516 ในช่วงทศวรรษที่ 1980 บริษัท มีการผลิตมากกว่า 30 เรื่องในแต่ละเดือนรวมถึงรายการโปรดเช่น

Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island

และ

พรรคมาริโอ ผลิตเกมหลากหลายแพลตฟอร์มต้นเช่น Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega และอื่น ๆ และใช้มากกว่า 500 คนที่จุดสูงสุด ในฐานะที่เป็นเกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อปีพศ. 1990 และการย้ายออกจากเกมแนวเกมแบบดั้งเดิม Hudson เริ่มสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดและพยายามที่จะรักษาตัว ในปี 2012 บริษัท ได้รับความสนใจจากนามิ (KNMCY) ซึ่งเป็นพันธมิตรทางธุรกิจเป็นเวลานาน แต่ชื่อฮัดสันถูกทิ้ง (ดูเพิ่มเติม การลงทุนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม .) 4. Westwood Studios Westwood ก่อตั้งขึ้นในปีพ. ศ. 2528 โดยสร้างสรรค์เนื้อหาคอนโซลและระบบพีซีต้นแบบเช่น Commodore 64, Amiga และ Atari บริษัท ได้รับในที่สุดโดยเวอร์จิ้นอินเทอร์แอ็กทีฟในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และขายให้กับ Electronic Arts ในปีพ. ศ. 2541 เวสต์วู้ดเป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างแฟรนไชส์ ​​ Command & Conquer และ

Red Alert

เล่นเกมเช่น ตาของผู้ถือครอง และ The Legend of Kyrandia หลังจากการครอบครองโดย EA ทีมงานด้านเวสท์วู้ดรู้สึกกดดันให้เปลี่ยนรูปแบบและการเล่นเกมให้สอดคล้องกับสิ่งที่ Electronic Arts ได้เรียกร้อง หลังจากล้มเหลวในการลงความเห็นเป็นเอกฉันท์ EA ปิดกิจการและเลิกกิจการ Westwood ในปี พ.ศ. 2546 พนักงานของ Westwood บางส่วนได้รับการอดัมโดย EA ในขณะที่คนอื่น ๆ ก็ออกไปหาสตูดิโอวิดีโอเกมของตัวเอง 5 3DO 3DO ก่อตั้งขึ้นในปี 2534 ในชื่อกลุ่มซอฟต์แวร์ซานมาเทโอหรือ SMSG หลังจากสร้าง บริษัท ได้ให้ความสำคัญกับการสร้างฮาร์ดแวร์เกม 3DO ที่ทันสมัยทรัมเป็ตเป็นเกมคอนโซลยุคหน้า 3DO ให้ความสำคัญกับเกมที่เก็บไว้ในแผ่น CD-ROM เมื่อเทียบกับตลับหมึกและเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบันเช่นมัลติมีเดียแบบโต้ตอบและความสามารถในการเล่นแบบมัลติเพลย์เยอร์ อีกหนึ่งรูปแบบธุรกิจที่ไม่เหมือนกันคือคอนโซล 3D จะถูกผลิตขึ้นโดย บริษัท ต่างๆหลายแห่งซึ่งมีสิทธิ์ในการทำเช่นนี้รวมถึงการเป็นพันธมิตรกับ Panasonic (PCRFY) LG และ MCA คอนโซล 3DO Multiplayer ออกมาในปีพ. ศ. 2536 ด้วยราคา 699 เหรียญและเป็นความล้มเหลวในทันที ระบบมีราคาแพงเกินไปและใช้เวลามากเกินไป 3DO ทิ้งธุรกิจฮาร์ดแวร์และกลายเป็นผู้พัฒนาเกมมาระยะหนึ่ง แต่เกมส่วนใหญ่ได้รับรางวัลไม่ดี เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือ Army Men บริษัท ล้มละลายในปี 2546 (ดู

เป็นวิดีโอเกมที่มีราคาแพงหรือไม่?

) 6. Brøderbund Software เป็นผู้รับผิดชอบต่อเกมความคิดมากมายเช่น Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, และ ที่ใดในโลกคือ Carmen Sandiego?

ก่อตั้งขึ้นในปีพ. ศ. 2523 ในเมือง Eugene รัฐโอเรกอนนอกจากนี้ บริษัท ยังได้สร้างซอฟต์แวร์ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก พิมพ์ Shop Brøderbundร่วมมือกับนักประดิษฐ์ตัวแรก ๆ เช่น Sierra Online เพื่อสร้างเนื้อหามัลติมีเดียที่หลากหลายสำหรับเกมของ บริษัท อย่างไรก็ตาม บริษัท ได้รับความกดดันเพิ่มขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 Brøderbundได้ล้มละลายในปีพ. ศ. 2530 แต่ประสบความสำเร็จในปีพ. ศ. 2534 หลังจากเข้าสู่สาธารณะแล้วBrøderbundพยายามและล้มเหลวในการรับ บริษัท การเรียนรู้และเป็นเรื่องที่น่าขันเพราะเห็นได้จาก บริษัท การเรียนรู้สามปีต่อมา บริษัท ที่รวมกันนี้ได้ซื้อกิจการของ Mattel ในปีพ. ศ. 2542 ซึ่งทำให้ บริษัท ปิดตัวลงเมื่อหลายปีหลังจากการขายที่น่าเบื่อ

บรรทัดล่าง อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปัจจุบันมีขนาดใหญ่โดยนักเล่นเกมจากทั่วโลกใช้จ่ายเงินเป็นพันล้านดอลลาร์ต่อปีในแต่ละปี แต่อุตสาหกรรมยังมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและทัศนคติของผู้บริโภค ความล้มเหลวในการเฝ้าติดตามสามารถสะกดภัยพิบัติได้แม้แต่สตูดิโอเกมวิดีโอที่ประสบความสำเร็จครั้งเดียว รายการนี้เป็นเพียงจุดเด่นของหลายร้อยหลาย บริษัท เกมวิดีโอที่มีมาและหายไปในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา