ความนิยมของเกมออนไลน์มีผลกระทบต่อภาคอินเตอร์เน็ตอย่างไร?

ความนิยมของเกมออนไลน์มีผลกระทบต่อภาคอินเตอร์เน็ตอย่างไร?
Anonim
a:

เนื่องจากเทคโนโลยีเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราที่ไม่อาจเข้าใจได้การเชื่อมต่อระหว่างภาคเทคโนโลยีต่างๆจะช่วยให้เกิดความเข้มแข็งขึ้นเท่านั้น การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมมีมากกว่าการปฏิวัติระบบและซอฟต์แวร์เนื่องจากความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตได้เร็วขึ้นกลายเป็นความจำเป็นที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่มีการกำเนิดของระบบวิดีโอเกมรุ่นใหม่ ๆ ซึ่งต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อทำหน้าที่พื้นฐานต่างๆ การเปิดตัวโซเชียลมีเดียและบริการสตรีมมิ่งแบบออนไลน์บนแพลตฟอร์มเหล่านี้มี บริษัท ด้านเทคโนโลยีจำนวนมากที่พยายามจะทำให้ธุรกิจของพวกเขาเติบโตขึ้น จากความต้องการของผู้บริโภคสำหรับความเร็วในการเชื่อมต่อที่เร็วขึ้นในการโต้ตอบทางสังคมไม่มีการปฏิเสธว่าความนิยมของเกมออนไลน์ได้รับผลกระทบโดยตรงกับภาคอินเทอร์เน็ต

การแบ่งส่วนที่ชัดเจนที่สุดของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตที่เกมออนไลน์มีอิทธิพลคือภาคบริการที่ให้บริการซึ่งจะช่วยให้มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบดิจิตอลเกิดขึ้นได้ เนื่องจากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตแสดงให้เห็นถึงแพคเกจของตนอย่างชัดเจนการเล่นเกมถือเป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการแบนด์วิธที่เข้ามามากกว่าการท่องเว็บหรือการติดต่อทางอีเมล ในขณะที่ผู้เล่นกำลังโต้ตอบแลกเปลี่ยนข้อมูลและวาดข้อมูลเพิ่มเติมผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่เห็นได้ชัดเพื่อใช้ประโยชน์จากอุตสาหกรรม หลังจากที่ทุกอย่างเชื่อมต่อที่อ่อนแอจะขัดขวางทำลายหรือทำลายประสบการณ์ทั้งหมดของนักเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นที่พยายามจะออนไลน์จะต้องมีการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งและคงที่ ทำให้ผู้เล่นเกมมีทางเลือกน้อย แต่มีแพคเกจแบนด์วิธที่สูงกว่าและจ่ายเงินให้กับผู้ให้บริการมากขึ้น

แต่ปรากฏการณ์นี้ไม่ได้ถูก จำกัด อย่าง จำกัด สำหรับการเล่นเกมบนระบบใหม่เหล่านี้เนื่องจากการสตรีมเนื้อหาออนไลน์กลายเป็นกระแสหลัก Xbox One, PlayStation 4 และ Nintendo Wii U ทั้งหมดมีส่วนแบ่งการสตรีมเนื้อหา Hulu, Netflix และ Amazon Instant Video เป็นเพียงแค่ไม่กี่ร้านที่ให้ความสำคัญกับนักเล่นเกมและครอบครัวที่ใช้คอนโซลเหล่านี้เพื่อดูการบริการของพวกเขา แม้ว่าจะไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงในการเล่นเกมออนไลน์ก็ตามการสตรีมมิ่งแบบใดก็ตามต้องใช้ความเร็วอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นและสม่ำเสมอในการทำงานอย่างถูกต้อง เป็นผลให้ไม่เพียง แต่ได้รับประโยชน์ บริษัท สตรีมมิ่ง แต่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตอีกครั้ง การมาถึงของสื่อต่างๆเหล่านี้ในระบบวิดีโอเกมใหม่ ๆ ได้ช่วยขับเคลื่อนยุคของการสตรีมเนื้อหาออนไลน์ไปเรื่อย ๆ เนื่องจากคอนโซลยังถูกนำมาใช้เพื่อชมการแสดงยอดนิยมและภาพยนตร์

อย่างไรก็ตาม บริษัท สตรีมมิ่งไม่ได้เป็นบริการเสริมเฉพาะที่มีอยู่ในระบบใหม่เหล่านี้ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมออนไลน์และมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการสื่อสารกับผู้คนบนอินเทอร์เน็ต ผู้เล่นเกมเคยใช้ระบบส่งข้อความออนไลน์และโซเชียลมีเดียเพื่อสื่อสารกัน แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถที่จะบรรลุสิ่งนี้ได้ทั้งหมดในระบบเกมผ่านอินเตอร์เฟซการส่งข้อความบนหน้าจอหรือเพียงแค่ใช้ไมโครโฟนเท่านั้น แม้ว่าวันที่การแบ่งปันและส่งข้อความแบบโซเชียลมีเดียยังคงดำเนินอยู่ไม่ไกล แต่ก็เห็นได้ชัดว่ามีการใช้งาน AOL Instant Messenger ที่ล้าสมัยในขณะนี้ อย่างไรก็ตามโซเชียลมีเดียได้รับการแจ้งให้ทราบอย่างชัดเจนเนื่องจากจอมขรุขระเช่น Facebook ได้ใช้ประโยชน์จากเกมออนไลน์และทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อบัญชีของตนได้โดยตรง ในอุตสาหกรรมระบบเครือข่ายที่เพิ่มขึ้น บริษัท ด้านเทคโนโลยีกำลังสร้างความเชื่อมโยงเพื่อเพิ่มแรงบันดาลใจด้านการเงินของตน