EA: ราคาหุ้นของ Electronic Arts เพิ่มขึ้น 10% ใน 6 เดือน

Our Miss Brooks: Boynton's Barbecue / Boynton's Parents / Rare Black Orchid (พฤศจิกายน 2024)

Our Miss Brooks: Boynton's Barbecue / Boynton's Parents / Rare Black Orchid (พฤศจิกายน 2024)
EA: ราคาหุ้นของ Electronic Arts เพิ่มขึ้น 10% ใน 6 เดือน

สารบัญ:

Anonim

ราคาหุ้นสำหรับ Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA EAElectronic Arts111. 97-0. 44% สร้างขึ้นเมื่อ Highstock 4. 2. 6 ) เพิ่มขึ้นประมาณ 10% ในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2016 จาก 68 เหรียญเป็น $ 75 ต่อหุ้น ช่วงกลางเดือนสิงหาคมสต็อกสินค้าได้เพิ่มขึ้นถึง 81 เหรียญทำให้มีการเติบโตขึ้น 18% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน หุ้นของ Electronic Arts มีประสิทธิภาพเหนือกว่าการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์และหมวดหมู่มัลติมีเดียเฉลี่ยอยู่ที่ 8. 96% ในความเป็นจริง บริษัท มีรายได้สูงสุดของ บริษัท ใดในอุตสาหกรรมของ บริษัท ในช่วงสองปีที่ผ่านมาโดยมีหุ้นที่เพิ่มขึ้นมากกว่า 120% ปัจจัยสองประการที่มีผลต่อการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของหุ้นคือจำนวนเกมสำคัญ ๆ ที่ บริษัท ผลิตขึ้นและความจริงที่ว่ารูปแบบธุรกิจของ บริษัท มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมและการเล่นเกมมือถือที่เชื่อมต่อกันซึ่งจะขยายฐานลูกค้าของ บริษัท ให้กว้างขวางยิ่งขึ้น

การพัฒนางานศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, รวมทั้งสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ผลิตภัณฑ์และบริการของ บริษัท มีจำหน่ายทั่วโลกและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมมัลติมีเดีย Electronic Arts สร้างและเผยแพร่เกมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอ็กทีฟภายใต้แบรนด์ยอดนิยมหลายแห่งเช่น Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age และ Titanfall Electronic Arts ยังผลิตเกมและปริศนาแบบสบาย ๆ เพิ่มเติมผ่านทางบริการ Pogo แบบออนไลน์ Electronic Arts ตั้งอยู่ที่เมืองเรดวูดซิตีรัฐแคลิฟอร์เนียและก่อตั้งขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2525

Electronic Arts มีมูลค่าตลาดเท่ากับ 24 เหรียญ 6 พันล้าน ผลตอบแทนประจำปีของ บริษัท ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีอัตราการเติบโตที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ ผลตอบแทนเฉลี่ยต่อปีย้อนหลัง 3 ปีที่ 44. 42% และอัตราผลตอบแทนรายปีเฉลี่ยที่ 5 ปีที่ 33.8% สูงกว่าค่าเฉลี่ยของหมวดหมู่ 25. 02% และ 17. 86% ตามลำดับ

การวัดทางการเงิน

การเติบโตของ Electronic Arts 'ได้รับการพิสูจน์โดยการอ่านบางส่วนของตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญ การเติบโตของรายได้เฉลี่ยต่อปีที่ 3% ของ บริษัท อาจไม่น่าประทับใจมากนัก แต่ตัวเลขดังกล่าวทำให้ บริษัท โดดเด่นกว่าค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมที่ติดลบ 0. 6% การที่รายได้สุทธิเฉลี่ยสามปีของ Electronic Arts เพิ่มขึ้น 127% เทียบกับค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมที่มีค่าลบ 5. 5% ความสัมพันธ์อันใกล้ชิดของ บริษัท กับเกมคอนโซลของโซนี่และไมโครซอฟท์ตลอดจนความสามารถในการปรับเกมให้เข้ากับแพลตฟอร์มเกมใหม่ ๆ ถือเป็นส่วนสำคัญของการเติบโตของรายได้สุทธิที่น่าประทับใจ

ผลตอบแทนที่ได้รับอย่างต่อเนื่องของ Electronic Arts กลับมาสู่ทีมผู้บริหารที่มีพรสวรรค์ซึ่งใช้ทรัพยากรของ บริษัท เพื่อสร้างผลตอบแทนสูงสุด ผลตอบแทนจากสินทรัพย์ (ROA) ของ บริษัท อยู่ที่ 18. 7% เป็นค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมประมาณ 3 เท่า 6. ค่าเฉลี่ย 3% การบริหารจัดการของทุนของ บริษัท ยังดีกว่า ในเดือนสิงหาคมปีพ. ศ. 2562 EA แสดงผลตอบแทนจากผู้ถือหุ้น (ROE) 32% 7% ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมประมาณ 3 เท่าของ 12.3%

รายงานข่าวและนักวิเคราะห์

Electronic Arts ได้เผยแพร่รายงานรายได้รายไตรมาสสำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2017 ในช่วงต้นเดือนสิงหาคมปี 2016 โดย บริษัท ได้สร้างความประหลาดใจให้กับนักวิเคราะห์ด้วยกำไรต่อหุ้นร้อยละเจ็ด จาก 1 เหรียญ 40 เทียบกับนักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ว่า $ 1 31. ตลอดปี พ.ศ. 2556 แฟรนไชส์แบทเทิ่ลฟิลด์ของ บริษัท ได้ขยายตัวอย่างต่อเนื่องโดยมีผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครรวมทั้งสิ้นกว่า 11 ล้านคน นอกจากนี้ บริษัท ยังตั้งข้อสังเกตไว้ในรายงานผลประกอบการล่าสุดของ บริษัท ว่าฐานลูกค้าของ EA Access มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับปีก่อน (yoy)

การปรับปรุงที่แข็งแกร่งของ บริษัท ในด้านหลักของรายได้สุทธิส่วนแบ่งกําไรต่อหุ้นและการดําเนินงานและกระแสเงินสดสุทธิที่สนับสนุนโดยนักวิเคราะหตลาดที่เปนเอกฉันท์คาดวาจะสงหุนเกือบ 10% สูงกวาราคากลางเดือนสิงหาคม 2559 ที่ 81 เหรียญตอหุน สำหรับปีงบประมาณ 2017 คาดว่ารายได้สุทธิของ บริษัท จะเพิ่มขึ้นจาก 4 เหรียญสหรัฐ 3 พันล้านถึง 4 เหรียญ 8 พันล้านเหรียญและกระแสเงินสดจากการดำเนินงานคาดว่าจะขยายตัวต่อจาก $ 1 2 พันล้านถึง 1 เหรียญ 3 พันล้าน

ในระยะสั้น Electronic Arts คาดว่าจะยังคงอยู่ในคอนเซ็ปต์ที่สูงส่งของอุตสาหกรรมเกมมัลติมีเดียในอนาคตอันใกล้และเพื่อให้นักลงทุนได้รับผลตอบแทนสูงกว่าตลาดทั่วไป