ถ้าคุณคิดถึงเกมพ็อตเพลย์เมื่อคุณคิดถึงวิดีโอเกมคุณอาจไม่ได้ติดต่อกับโรงไฟฟ้าที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้กลายมาเป็น เมื่อขอบเขตพิเศษของชายหนุ่มและนักศึกษาวิทยาลัยชาย, วิดีโอเกมกำลังทำลายอุปสรรคที่จะกลายเป็นความบันเทิงสำหรับทั้งครอบครัว; พวกเขาจะแนะนำแม้เป็นกิจกรรมสำหรับผู้สูงอายุ ในบทความนี้เราจะดูวิธีการลงทุนในอุตสาหกรรมที่ได้รับรางวัลนี้ (เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทุนในธุรกิจค้าปลีกดู การวิเคราะห์หุ้นค้าปลีก และ การเลือกผู้ชนะในเกม Click-and-Mortar .)
คอนโซลฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เกมทำงานอยู่เป็นที่แรกที่ต้องมองหาการเปิดรับอุตสาหกรรมเกมวิดีโอ Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) และ Microsoft (Nasdaq: MSFT) เป็นผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่ 3 ราย ประวัติความเป็นมาของ บริษัท ต่างๆมีอิทธิพลต่อคอนโซลและกลยุทธ์ทางธุรกิจของ บริษัท Sony
โซนี่เข้าสู่ตลาดในปี 1994 โดยเป็น บริษัท แรกในเครือข่าย PlayStation และแผนกเกมของโซนี่ก็เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ด้วยเหตุนี้ระบบของโซนี่จึงมีขีดความสามารถมากกว่าการเล่นวิดีโอเกม PlayStations เล่นแผ่นซีดีดีวีดีและแผ่น Blu-ray ของ Sony ความสำเร็จครั้งแรกของ Sony ช่วยให้ Sega ออกจากตลาดคอนโซลในปี 1990 และแม้แต่ใส่ Nintendo ลงบนเชือก โซนี่เสียดินบางส่วนไปยัง Nintendo ด้วยการเปิดตัวระบบเกม Wii แบบโต้ตอบในปี 2549
-
ไมโครซอฟท์ Xbox เกิดจากการตายของ Dreamcast ของ Sega ในปีพ. ศ. 2544 ไมโครซอฟท์ได้ร่วมมือกับ Sega เพื่อทำงานใน Dreamcast และแม้ว่าระบบนี้จะเป็นของ Sega ล่าสุด ทำให้ไมโครซอฟท์ได้ลิ้มรสอุตสาหกรรมนี้ ด้วยการเปิดตัว Xbox Microsoft พบวิธีที่จะเปลี่ยนการคุกคามของการแข่งขันวิดีโอเกมกับตลาดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเพื่อประโยชน์ของตน ผ่านทางแฟรนไชส์ Xbox Microsoft มีส่วนได้เสียในเกมคอนโซลนอกเหนือจากเกม PC Xbox ซีรีส์ได้รับประโยชน์จากพื้นหลังของไมโครซอฟท์และมีซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมรวมทั้งฮาร์ดแวร์
VGChartz,
Nintendo เป็น บริษัท ที่เก่าแก่ที่สุดในสาม บริษัท และเป็น บริษัท เกมวิดีโอเกมเดียวเท่านั้นที่ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2432 และในที่สุดก็กลายเป็น บริษัท เกมวิดีโอ เริ่มจากการเป็น บริษัท ไพ่ในเกียวโตประเทศญี่ปุ่น คาร์ทริดจ์รุ่นแรกของ NES ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในปีพ. ศ. 2528 ได้ให้ความสำคัญกับวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลซูเปอร์มาริโอบราเธอราสตั้งแต่นั้นมานินเทนโดได้สร้างแฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งขึ้นที่ด้านหลังของซีรี่ส์สุดพิเศษเช่น The Legend of Zelda, เกม Mario, Metroid และ Donkey Kong ตามที่ -
เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2009 Wii นำยอดขายสำหรับการสร้างเกมคอนโซล (ไม่รวมคอนโซล haldheld)
"Pwning the L33t" หรือ "power-own the elite" ในคำพูดของนักเล่นเกมทำให้ทุกอย่างแตกต่างในตลาดที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วนี้ปัญหาเกี่ยวกับการลงทุนในโซนี่และไมโครซอฟต์เพื่อที่จะได้มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอคือมีหน่วยงานที่ไม่ใช่เกมวิดีโอหลายแห่งรวมอยู่ในราคาหุ้น ยอดขายที่ยอดเยี่ยมของคอนโซลของพวกเขาจะไม่จำเป็นต้องช่วยให้กำไรถ้ายอดขายในหน่วยงานอื่น ๆ ล่าช้า
Pwn'ing L33t - Nintendo สามารถรับซื้อผ่านใบเสร็จรับเงินและรายได้และราคาจะเชื่อมโยงโดยตรงกับความมั่งคั่งในตลาดเกมวิดีโอ เว้นเสียแต่ว่าหนึ่งในคอนโซลอื่น ๆ จะถูกปั่นเป็นนิติบุคคลแยกต่างหากใบเสร็จรับเงินของนินเทนโดใบเสร็จรับเงินเป็นเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่จะได้รับความสนใจโดยตรงจากอุตสาหกรรมผ่านผู้ผลิตคอนโซล (เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทุนใน บริษัท ต่างชาติใน
อะไรคือการรับฝากเงิน ? )
นักพัฒนาซอฟต์แวร์
คอนโซลวิดีโอเกมมักจะขายที่ใกล้เคียงกับต้นทุนหรือแม้กระทั่งความสูญเสีย, ตามแบบมีดโกนและมีดโกนหนวด ขนมปังและเนยแท้สำหรับผู้ผลิตคอนโซลเป็นรายได้จากเกมและนี่เป็นที่ที่นักพัฒนาเกมเข้ามาในภาพ
การลงทุนในนักพัฒนาเกมก็เหมือนกับการลงทุนใน บริษัท ภาพยนตร์หรือเภสัชภัณฑ์ ราคาหุ้นของนักพัฒนาแกว่งตามสิ่งที่อยู่ในท่อ เมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นนักพัฒนาขนาดเล็กจำนวนมากก็ได้รับความสนใจจาก บริษัท ขนาดใหญ่หรือ บริษัท เอกชนเพื่อเข้าถึงเงินทุนเพิ่มเติม นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กส่วนใหญ่มักเป็น บริษัท เอกชน แต่ผู้พัฒนาที่มีขนาดใหญ่เช่น Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) , และอื่น ๆ ที่มีการซื้อขายต่อสาธารณชน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเผชิญกับความผันผวนมากกว่าผู้ผลิตคอนโซล แต่แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นจะช่วยให้ บริษัท มีเสถียรภาพมากขึ้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเผชิญกับความผันผวนมากกว่าผู้ผลิตคอนโซล ตัวอย่างเช่น EA มีแฟรนไชส์กีฬาที่แข็งแกร่งซึ่งมีการอัปเดตชื่อรายการที่จงรักภักดีต่อไปเป็นประจำทุกปี น่าเสียดายที่อีเอเห็นต้นทุนของสัญญาผูกขาดเพิ่มขึ้นเนื่องจากคู่แข่งกำลังพยายามสร้างกล้ามเนื้อด้วยเกมกีฬาของตัวเอง นอกเหนือจากการแข่งขันที่รุนแรงแล้วนักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังเผชิญกับความเสี่ยงด้านกฎหมายในรูปแบบของการจัดอันดับการต่อสู้เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นในชุด Grand Theft Auto ของ Take-Two ด้วยการลงทุนในนักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายรายคุณจึงสามารถเพลิดเพลินไปกับยอดขายเกมวิดีโอเกมที่แข็งแกร่งในขณะเดียวกันยังช่วยลดความเสี่ยงในตัวนักพัฒนารายเดียวด้วย ผู้ค้าปลีก
วิดีโอเกมต้องผ่านผู้ค้าปลีกก่อนที่จะลงเอยภายใต้ต้นคริสต์มาส ในขณะที่ร้านค้าปลีกขนาดใหญ่เช่น Wal-Mart (NYSE: WMT) และ Best Buy (NYSE: BBY) คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายเกมพวกเขาก็มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เพื่อให้ยอดขายเกมวิดีโอเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ
ร้านค้าปลีกเฉพาะทางในวิดีโอเกมมีการดำเนินงานในเมืองเดี่ยวจนกระทั่ง GameStop (NYSE: GME) เข้ามาในช่วงทศวรรษที่ 1990 ในขณะที่ในปี 2008 GameStop เป็นผู้ค้าปลีกเกมวิดีโอรายใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผลให้อาจเป็นตัวแทนการลงทุนที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรมนี้
การเริ่มต้นเกม เมื่อพูดถึงการลงทุนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมความลับสำหรับนักลงทุนคือการใช้ประโยชน์จากการเติบโตโดยรวมของอุตสาหกรรมแทนที่จะพยายามเลือกผู้ชนะคนเดียวนี้สามารถทำได้โดยทั้งกระจายในหมู่ผู้ผลิตต่างๆและนักพัฒนาหรือเพียงแค่ซื้อในร้านค้าปลีกเช่น GameStop ที่ตามอุตสาหกรรมโดยรวม อุตสาหกรรมเกมวิดีโอเป็นสถานที่ที่ดีในการเพิ่มประสิทธิภาพผลงานของคุณตราบเท่าที่คุณหลีกเลี่ยงความผิดพลาดในการใส่เหรียญทั้งหมดของคุณให้เป็น บริษัท เดียวกัน