สารบัญ:
อุตสาหกรรมเกมวิดีโอได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของ Atari ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 วันนี้อุตสาหกรรมครอบคลุมหลายแพลตฟอร์มและคาดว่าจะไปถึง $ 111 1 พันล้านในรายได้ทั่วโลกในปลายปี 2015 ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเครื่อง Atari แบบ 8 บิตได้เปลี่ยนเป็นคอนโซลเกมแบบ 64 บิตที่เทียบได้กับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ อุตสาหกรรมเกมวิดีโอได้บดบังภาพยนตร์และวงการเพลงด้วยอัตรากำไรที่ไม่สามารถผ่านได้ ในปี 2013 แกรนด์ Theft Auto V ทำรายได้เกินกว่า Iron Man 3 ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในปีนี้ในสามวันหลังจากที่ปล่อยตัว
Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% สร้างขึ้นโดย Highstock 4 2. <699> Xbox และ โซนี่ (SNE SNESONY CORP45 87 + 2 37% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) เพลย์สเตชั่น ขณะนี้มีเกมคอมพิวเตอร์เกมมือถือและในอนาคตอันใกล้นี้เสมือนจริง เกมมือถือยังคงเป็นภาคที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมซึ่งจะอธิบายถึงการตัดสินใจของ Nintendo ในการปล่อยเกมคลาสสิก 5 เกมบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือภายในปี 2017 เกมคอนโซล นับตั้งแต่เปิดตัวอาตาริช่วงกลางทศวรรษ 1970 เกมคอนโซลได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างมาก PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo U Wii ไม่เพียง แต่เล่นเกมเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นฮับสื่อ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแต่ละคอนโซลสามารถให้สิทธิ์การเข้าถึงเครือข่ายเกมออนไลน์และแอปพลิเคชันมัลติมีเดียที่หลากหลายรวมทั้ง
Netflix(NFLX
NFLXNetflix Inc200 13 + 0 06% สร้างขึ้นโดย Highstock 4 2. 6 ) และ Hulu อย่างไรก็ตามแม้จะมีคุณสมบัติมากมายเกมคอนโซลยังคงลุกเป็นไฟ ยอดขายส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วงเทศกาลวันหยุดขณะที่ยอดขายในเดือนที่เหลือซบเซา
แตกต่างจากอุตสาหกรรมคอนโซลแบบดั้งเดิมตลาดเกมพีซีประกอบด้วยฮาร์ดแวร์ชื่อเกมอุปกรณ์เสริมและการอัพเกรด สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมคอมพิวเตอร์การ์ดกราฟิกบนสุดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสนับสนุนเกมยุคหน้า เป็นผลให้ผู้ผลิตกราฟิกการ์ดรายใหญ่
AMD
(เอเอ็มดี 999 AMDAdvanced Micro Devices Inc. 93 + 7 28%
สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) และ NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp.209. 63 + 0. 45% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) ยังคงประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง NVIDIA มีรายได้ 1 เหรียญ 15 พันล้านในไตรมาส 1 ปี 2016 ซึ่งเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากการ์ดกราฟิกเกม PC จำเป็นต้องมีชุดหูฟังแป้นพิมพ์จอภาพและเมาส์ที่สามารถรองรับเกมล่าสุดและเพิ่มประสบการณ์ในการเล่นของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น Mobile Gaming ในฐานะที่เป็นภาคอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอคาดว่าอุตสาหกรรมเกมบนมือถือจะขยายไปถึง 20 ถึง 30 พันล้านดอลลาร์ในปี 2015 นอกจากนี้เกมบนมือถือคาดว่าจะแซงหน้าเกมพีซีและเกมคอนโซลได้ อนาคตอันใกล้ เกมบนมือถือประกอบด้วยแอปฟรีเพื่อเล่นและการชำระเงินที่พร้อมใช้งานบนสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ใน U. เอสคาดว่า 64% ของผู้ใหญ่เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนและ 42% ของผู้ใหญ่เป็นเจ้าของแท็บเล็ต เป็นผลให้เกมบนมือถือเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์ต่างๆแล้วความสะดวกในการเล่นเกมบนมือถือและคอนโซลแบบพกพาเช่น Playstation Vita และ Nintendo DS ทำให้ประสบความสำเร็จ สำหรับเกมมือถือจำนวนมากให้ความบันเทิงในระหว่างการเดินทางประจำวันและความสามารถในการเข้าถึงเกมจากสมาร์ทโฟนช่วยให้พวกเขาละเลยการพกพาอุปกรณ์พิเศษ ในทำนองเดียวกันแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีราคาแพงกว่าคู่ค้าของพวกเขาอย่างมาก แม้ว่าแอปเกมส่วนใหญ่จะมีตัวเลือกที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายเนื้อหาพรีเมี่ยมมีตั้งแต่ $ 1 ถึง $ 10 เมื่อเปรียบเทียบแล้วพีซีหรือเกมคอนโซลตัวใหม่จะเริ่มต้นที่ 59 ดอลลาร์ 99. ในบรรดาเกมมือถือ Supercell's Clash of Clans และ Candy Crush ของ King Digital
(KING) เป็นแอพที่ทำรายได้สูงสุดสองแห่ง
อนาคตของอุตสาหกรรมเกมวิดีโอ
เนื่องจาก Nintendo Wii ทำให้การเล่นเกมอินเทอร์แอ็กทีฟได้รับความนิยมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ค้นหาความก้าวหน้าครั้งต่อไปในอุตสาหกรรมเกม Oculus VR ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Facebook FBFacebook Inc180 17 + 0 70%
สร้างใน Highstock 4. 2. 6
ในปี 2014 กำลังพัฒนาความเป็นจริงเสมือนจริง ระบบเกม การเล่นเกมเสมือนจริงไม่เพียง แต่ให้แง่มุมเชิงโต้ตอบเท่านั้น แต่ยังดึงดูดความสนใจให้กับสายตาและการได้ยินของผู้ใช้สร้างประสบการณ์การดื่มด่ำอย่างแท้จริง การพัฒนาได้ทำขึ้นในการสตรีมวิดีโอเกมเพื่อให้สอดคล้องกับการแพร่กระจายของบริการสตรีมมิงวิดีโอ ในปัจจุบันมีคอนโซลให้บริการเครือข่ายซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเกมที่ทำงานได้เต็มรูปแบบแทนการซื้อสำเนาที่มีอยู่จริง นอกจากเกมคอนโซลเต็มรูปแบบแล้ว Amazon (AMZN AMZNAmazoncom Inc1, 120. 66 + 0 82% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6
Fire TV และ Sony PlayStation มีผู้ให้บริการวิดีโอสตรีมมิ่งและบริการเล่นเกมด้วยค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยจากคอนโซล ข้อมูลประชากร ในขณะที่เกมวิดีโอมีส่วนเกี่ยวข้องกับเด็กโดยเฉลี่ยแล้วนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยมีอายุ 35 ปี นักเล่นเกมชายประกอบด้วย 56% ของประชากรเกมทั้งหมดในขณะที่นักเล่นเกมหญิงคิดเป็น 44% จากจำนวนประชากรทั้งหมดของสหประชาชาติประมาณ 59% ของชาวอเมริกันเล่นวิดีโอเกม 51% ของครัวเรือนที่เป็นเจ้าของคอนโซลเกมโดยเฉพาะ บรรทัดล่าง แม้ว่าจะไม่ปรากฏชัดทันที แต่ลักษณะที่ร่ำรวยของอุตสาหกรรมเกมวิดีโอก็ยิ่งใหญ่กว่าอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์ วิดีโอเกมไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิงกับชาวอเมริกันจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งงานขนาดใหญ่สำหรับนักออกแบบกราฟิกนักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักเขียนโปรแกรม ด้วยความสนใจที่ลดลงเล็กน้อยในสหราชอาณาจักรผู้นำในอุตสาหกรรมจึงเริ่มหันมาสนใจกลุ่มตลาดเกิดใหม่ หากไม่สนใจประเทศที่พัฒนาแล้วนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสนใจอย่างต่อเนื่องด้วยเนื้อหาดิจิทัลที่อัปเดตบ่อยๆและการขยายตัวของเกมบนมือถือ
AMD Stock Shed 6% หลังจากที่อันดับความน่าเชื่อถือเชิงลบของนักวิเคราะห์
ราคาหุ้นร่วงลง 6% บริษัท แอดวานซ์ไมโครดีไวเซอรี่ (NASDAQ: AMD) ประสบปัญหาในวันพฤหัสบดีนี้ อาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจสำหรับนักลงทุนระยะยาวซึ่งเราเคยเห็นภาพยนตร์เรื่องนี้มาก่อน แต่แรงผลักดันสำหรับการขายหุ้นดูเหมือนจะเป็นอะไรที่มากกว่าข่าวที่เพิ่งเริ่มดำเนินการจากนักวิเคราะห์ของโกลด์แมนแซคส์ซึ่งน้อยลง กว่าฟรี
ทำไม AMD Stock ขยับขึ้น 16% เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (AMD, INTC)
ด้วยหุ้นของ AMD ที่มีเพียงไม่กี่ดอลลาร์จากการทำยอดขายใหม่ในรอบ 52 สัปดาห์นักลงทุนต้องปรับตัวให้เข้ากับความจริงของการปรับปรุงพื้นฐานของ บริษัท
ดู AMD ก่อนกำไรไตรมาส 2 (AMD)
ด้วยหุ้นที่ทะยานขึ้นเกือบ 90% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วและ 202% ในช่วงปีที่ผ่านมามีจำนวนมากขึ้นกับผลประกอบการในไตรมาสที่สองของเอเอ็มดีในวันพฤหัสบดี