อุตสาหกรรมเกมวิดีโอมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร

อุตสาหกรรมเกมวิดีโอมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร

สารบัญ:

Anonim

วิดีโอเกมยังไม่ถึงจุดสูงสุดที่แท้จริงเท่าที่การออกแบบและเทคโนโลยีจะเป็นไปได้อย่างไร ในบทความนี้เราจะดูว่าอุตสาหกรรมเกมวิดีโอมีการเปลี่ยนแปลงและมีวิวัฒนาการต่อไปอย่างไร

การรวมกิจการเป็นมูลค่าการผลิตเพิ่มขึ้น

การสร้างวิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นและค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมเพื่อใช้กับคอนโซลตัวใหญ่ได้เพิ่มขึ้นด้วยความซับซ้อนมากขึ้นนี้ เป็นเรื่องที่คิดไม่ถึงครั้งเดียวที่จะจมลงสู่ต้นทุนการพัฒนาเป็นล้าน แต่เกมในปัจจุบันอาจมีค่าใช้จ่ายนับสิบถึงหลายร้อยล้าน สิ่งนี้ผลักดันการพัฒนาเกมให้กลายเป็นดินแดนหนังฮอลลีวู้ดในด้านต้นทุนการผลิตและการตลาด

ราคาที่สูงขึ้นและสัดส่วนการถือหุ้นที่สูงขึ้นเริ่มมีแนวโน้มการควบรวมและซื้อกิจการที่มีขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตอนนี้ บริษัท ต่างๆเช่น Facebook (FB F99FBFacebook Inc180 17 + 0 70% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ) Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0. 39% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) และ Softbank กำลังเข้าซื้อสตูดิโอเกมพร้อมกับ บริษัท เกมขนาดใหญ่ ได้แก่ Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% สร้างด้วย Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo และ Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3 69% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) และกลุ่ม บริษัท เช่น Sony และ Konami ที่มีความสนใจในการเล่นเกมเป็นจำนวนมาก (อ่านข้อมูลเพิ่มเติม เพิ่มพอร์ตการลงทุนของคุณด้วยคลังวิดีโอเกม .)

นวัตกรรมทางเทคนิค ความเป็นจริงเสมือนกำลังจะมาถึง Oculus VR ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Facebook กำลังทำงานอย่างหนักเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้และดูเหมือนว่าจะมีทุนและความเชี่ยวชาญที่จะทำให้มันเกิดขึ้น วิดีโอเกมได้บุกเบิกรูปแบบอื่น ๆ ของความบันเทิงไปแล้วและความเป็นจริงเสมือนจะเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง นอกจากนี้ยังจะมีการทดลองเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวควบคุมต่างๆเช่นการเพิ่มเสียงสัมผัสหน้าจอและท่าทางให้กับกลศาสตร์เกมเมื่อคอนโซลเพิ่มอุปกรณ์ต่อพ่วงในปัจจัยการผลิตเหล่านั้น เกมวิดีโอดูดีขึ้นทุกปี แต่เราอาจจะเห็นพวกเขาเข้าสู่ช่วงทดลองที่น่าอึดอัดใจขณะที่พวกเขาทำงานผ่านตัวเลือกการควบคุมและการดูใหม่ แผงสัมผัส Wii U ของ Nintendo Wii เป็นก้าวแรกในทิศทางนี้

เช่นเดียวกับฮอลลีวู้ดอุตสาหกรรมเกมวิดีโอต้องปั่นรายได้เพิ่มเติมจากทรัพย์สินทางปัญญาของตนเนื่องจากผลิตภัณฑ์มีค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก การจัดจำหน่ายอยู่ในบริเวณใกล้เคียงแล้วด้วยเสื้อยืดตัวเลขหมวกหมวกและอื่น ๆ ชุด

Halo

บน Xbox ของ Microsoft แพร่กระจายไปยังเนื้อหารูปแบบอื่น ๆ ผ่านนวนิยายและหนังสือการ์ตูนนอกเหนือไปจากซีรีส์ทางทีวีที่กำลังจะมาถึงและภาพยนตร์ที่เล่าลือกันมานานนี่อาจเป็นแนวทางสำหรับชุดวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดที่จะปฏิบัติตาม

เกมมือถือมาถึงแล้ว

การเติบโตของเกมบนมือถือยังคงแข็งแกร่งโดยโคนามิและ บริษัท อื่น ๆ เปิดเผยต่อสาธารณชนว่าพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์เคลื่อนที่ ที่นี่อีกสตูดิโอที่มีขนาดเล็กกำลังได้รับความนิยมจากคนรุ่นใหญ่ แต่ค่าการผลิตมีการจัดการได้ดีขึ้นเนื่องจากข้อ จำกัด ของแพลตฟอร์ม ในฐานะที่เป็นส่วนที่ค่อนข้างใหม่ของอุตสาหกรรมจุดหักเหและรูปแบบกำไรสำหรับเกมบนมือถือยังไม่ได้รับการตั้งค่า ขณะนี้มีเกมที่ขับเคลื่อนด้วยโฆษณาเกม freemium ที่ต้องมีการอัปเกรดและเกมที่ใช้สกุลเงินเสมือนจริงที่ทำให้คุณหมดไปขณะเล่น มีเงินที่ต้องทำในเกมบนมือถือ แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ยังคงพยายามหาวิธีทำ

ประชากรในตลาดกำลังขยาย แนวโน้มขั้นสุดท้ายและที่สำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอคือการขยายตัวของตลาดไปจนถึงกลุ่มประชากร ผู้คนกำลังเล่นเกมทั้งก่อนหน้าและหลังในชีวิตและการมีส่วนร่วมทางเพศใกล้เคียงกับหุ้น ผู้เล่นระดับสูงที่แข่งขันกันในลีค eSports ได้รับการยอมรับว่าสามารถสมัครวีซ่านักกีฬามืออาชีพได้เมื่อเข้าสู่ U. S. Gaming มีการอุทธรณ์กว้างและยังคงเติบโต บรรทัดล่าง

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นนวัตกรรมใหม่เสมอมาเทคโนโลยีใหม่ ๆ การควบคุมและประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่คาดว่าจะได้รับ การควบรวมกิจการและการค้นหารายได้เพิ่มเติมคือการตอบสนองต่อความเป็นจริงทางการเงินของการพัฒนาเกม เกมวิดีโอต้องเสียค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมากดังนั้น บริษัท ต่างๆจึงจำเป็นต้องมีกระเป๋าที่ลึกและมีวิธีการทำกำไรให้อยู่ในธุรกิจได้หลากหลาย

การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอคือการขยายกลุ่มผู้เล่นเกม ผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกมและสร้างความต้องการสำหรับความบันเทิงที่น่าสนใจมากขึ้นอนาคตของอุตสาหกรรมเกมวิดีโอจะดูสดใส