เศรษฐศาสตร์เกมคอนโซล (SNE, MSFT)

เศรษฐศาสตร์เกมคอนโซล (SNE, MSFT)

สารบัญ:

Anonim

วิดีโอเกมคอนโซลสงครามมีผู้เล่นเกมทั่วโลกติดตามอย่างใกล้ชิด แม้ว่าด้านการเงินจะหายไปในเสียงรอบข้าง แต่ความสามารถในการทำกำไรเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดที่ บริษัท มองหาในตอนท้าย

เศรษฐศาสตร์หลังการขายคอนโซลวิดีโอ

รุ่นก่อนหน้านี้ของคอนโซลมีคู่แข่งหลักสามราย ได้แก่ Sony Corp. (PS3) Microsoft Xbox 360 และ Nintendo Wii (Microsoft Xbox) Nintendo Wii ได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมสันทนาการมากกว่าสำหรับเกมแบบไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ได้จัดการวางจำหน่ายคอนโซลอื่น ๆ รุ่นปัจจุบันของเกมคอนโซลเป็นรุ่นที่แปดของคอนโซล เครื่องเล่นคอนโซลรุ่นที่ 7 เล่นวงจรชีวิตของพวกเขาและอยู่ในตลาดนานพอที่จะวิเคราะห์กลยุทธ์และรูปแบบธุรกิจของพวกเขา ความสามารถของโซนี่อยู่ในความสามารถด้านฮาร์ดแวร์เนื่องจากมีความชำนาญในอุตสาหกรรมการจัดเก็บข้อมูลเป็นเวลานานในขณะที่ความสามารถของไมโครซอฟท์อยู่ในซอฟต์แวร์เนื่องจากความสามารถในการใช้งานซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์

PS3 และ Xbox 360 ขายได้มากกว่า 80 ล้านเครื่องทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัวในปีพ. ศ. 2549 และ 2548 ตามลำดับ Wii ขายได้มากกว่า 100 ล้านชุด คอนโซลเหล่านี้มักมีวงจรชีวิตประมาณหกถึงแปดปีซึ่งช่วยให้พวกเขาครอบคลุมค่าใช้จ่ายสำหรับการวิจัยและพัฒนาการผลิต ฯลฯ ในปี 2549 ในขณะที่เปิดตัว PS3 แต่ละคอนโซลถูกขายที่ขาดทุนประมาณ US $ 240 ต่อคอนโซลในขณะที่ Xbox 360 เสียรอบ US $ 125 ต่อคอนโซลเมื่อเปิดตัวในปี 2548 ค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุดใน PS3 คือการ์ดกราฟิกไดรฟ์บลูเรย์และซีพียูของเซลล์ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นไปตามช่วงเวลาของพวกเขา ในขณะที่ Xbox 360 ได้รับผลกำไรต่อคอนโซลหนึ่งปีต่อมาก็เอา PS3 ค่อนข้างบางเวลาก่อนที่จะเริ่มที่จะทำลายได้

เหตุผลหนึ่งที่ บริษัท ขายคอนโซลที่ขาดทุนในตอนแรกคือล่อลวงให้ลูกค้าซื้อพวกเขาและพยายามชดเชยผลขาดทุนจากการขายเกมแต่ละครั้งรวมทั้งการสมัครสมาชิกออนไลน์ นอกจากนี้เมื่อมีการผลิตชิ้นส่วนมากขึ้นเรื่อย ๆ ต้นทุนจะลดลงเนื่องจากการประหยัดจากขนาด

ใครมีส่วนร่วม?

ผู้เล่นหลัก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้ ได้แก่ นักพัฒนาผู้เผยแพร่ผู้จัดจำหน่ายคอนโซลและผู้จัดจำหน่าย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำการออกแบบและเขียนโค้ดเกมขณะที่ผู้เผยแพร่โฆษณาต้องรับผิดชอบด้านการผลิตการตลาด ฯลฯ Sony และ Microsoft ยังทำหน้าที่เป็นผู้เผยแพร่โฆษณาสำหรับเกมของตน เนื่องจากค่าใช้จ่ายสำหรับการพัฒนาเกมสำหรับ PS3 และ Xbox 360 มีมูลค่าสูงกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐและเนื่องจากมีเพียงส่วนน้อยของเกมที่ทำกำไรได้ผู้จัดพิมพ์มักให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมวิดีโอในขณะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ จำกัด อยู่แค่บทบาทและมีรายได้น้อยมาก ห่วงโซ่คุณค่ามูลค่าส่วนใหญ่จะถูกบันทึกโดยการขายและการจัดจำหน่าย

ถ้าเราดูเศรษฐศาสตร์ของผู้เผยแพร่วิดีโอเกมการตลาดถือเป็นองค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดรองลงมาคือต้นทุนการพัฒนาต้นทุนการจัดจำหน่ายและค่าธรรมเนียมใบอนุญาต ต้นทุนการพัฒนาประกอบด้วยค่าใช้จ่ายในการจ้างนักออกแบบโปรแกรมเมอร์และพนักงานคนอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกม ผู้จัดพิมพ์ยังต้องชำระค่าธรรมเนียมบางอย่างแก่ Sony และ Microsoft ในการใช้คอนโซลของตน ผู้เผยแพร่โฆษณาบุคคลที่สามชำระเปอร์เซ็นต์ให้กับโซนี่ในอัตราค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์ แต่เป็นเกมในบ้านเช่นชุด God of War ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากซึ่งทำให้ Sony สามารถเก็บรายได้ให้กับตัวเองได้มากขึ้น (อ่านเพิ่มเติม

อุตสาหกรรมเกมวิดีโอ

) ในการเข้าใจเหตุการณ์ย้อนหลังโซนีส์มีกลยุทธ์เบื้องต้นในการนำเสนอเทคโนโลยีระดับไฮเอนด์ในราคาที่ไม่แพงเมื่อเทียบกับเทคโนโลยีขั้นสูง Xbox 360 ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับฮาร์ดแวร์เพื่อแข่งขันกับ PS3 และ Sony นำ PS3 รุ่นที่ถูกกว่า PS3 มาเริ่มทำงานได้ดีที่สุด

ขั้นตอนของ Wii ใน

มี Nintendo Wii คอนโซลที่ทำให้ทุกคนประหลาดใจกับประสิทธิภาพการทำงานของการจัดการการขายปลีกทั้ง PS3 และ Xbox 360 แม้ว่าจะมีความสามารถด้านเทคนิคที่ต่ำกว่ามากในแง่ของกราฟิกและพลังการประมวลผล Wii ถูกวางตลาดให้แก่นักเล่นเกมแบบสบาย ๆ และเป็นสังคมเมื่อเทียบกับกลุ่มเกมแบบดั้งเดิมที่ PS3 และ Xbox กำหนดเป้าหมาย ในทางตรงกันข้ามกับคู่แข่งก็ยังมีการจัดการเพื่อทำกำไรในหน่วยฮาร์ดแวร์ของตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ยังจัดการเพื่อให้ส่วนแบ่งที่มากขึ้นของทุกเกม Wii ขายเนื่องจากมันเผยแพร่เกมส่วนใหญ่เมื่อเทียบกับ Xbox และ PS3

แม้ว่า Wii จะเริ่มมีโน้ตที่สูงมาก Sony และ Microsoft ก็ปรับตัวให้เข้ากับความท้าทายโดยปรับเปลี่ยนคอนโซลได้อย่างรวดเร็ว Sony เปิดตัว PlayStation Eye และ Microsoft เปิดตัว Kinect ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีคุณสมบัติของตัวควบคุมการเคลื่อนไหวของ Wii

ยุคใหม่

ด้วยเกมคอนโซลยุคที่แปดซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Wii U ของ Nintendo ในเดือนธันวาคม 2012 ตามด้วย PS4 ของโซนี่และ Microsoft Xbox One ปีต่อมา Sony สามารถลดการสูญเสียต่อคอนโซลได้อย่างมากในขณะที่ Microsoft กำลังขาดทุนเพิ่มขึ้นต่อคอนโซล แม้ Wii U กำลังขายที่ขาดทุน

รุ่นนี้มีแนวโน้มที่จะเห็นการแข่งขันที่รุนแรงจากสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่ใช้ Android และ iOS รายได้จากคอนโซลลดลงไปแล้วหลังรายได้จากการเล่นเกมบน Android และ iOS นักวิเคราะห์หลายคนคาดการณ์ว่านี่อาจเป็นเกมคอนโซลเกมในบ้านรุ่นล่าสุด นอกจากนี้กราฟิกคอมพิวเตอร์คาดว่าจะเกินกราฟิกคอนโซล ตัวเลขด้านการขายในปัจจุบันของ PS4 ของโซนี่ดูเหมือนว่าจะได้รับความนิยมในด้านราคาและคุณสมบัติและทำให้อีก 2 เครื่องคอนโซลมีอัตรากำไรที่กว้าง โซนี่ได้ครองตลาดเกมคอนโซลด้วย PS2 แต่สะดุดกับ PS3 ทำให้ Nintendo และ Microsoft สามารถคว้าอันดับ 1 ในตลาดได้แล้วดูเหมือนว่าจะมีบางส่วนของส่วนแบ่งการตลาดกลับมาพร้อมกับ PS4 แต่เพียงเวลาเดียวจะบอกได้ว่าเทคโนโลยีใหม่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงนิสัยของผู้บริโภคจะส่งผลต่ออุตสาหกรรมเกมคอนโซลอย่างไร