Activision Blizzard: ภาพยนตร์ Warcraft จะบันทึกวันนี้หรือไม่? (ATVI)

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Cinematic Trailer (พฤศจิกายน 2024)

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Cinematic Trailer (พฤศจิกายน 2024)
Activision Blizzard: ภาพยนตร์ Warcraft จะบันทึกวันนี้หรือไม่? (ATVI)

สารบัญ:

Anonim

Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI ATVIActivision Blizzard Inc. 60 87-3 69% สร้างโดย Highstock 4. 2. 6 ) เป็นวิดีโอเกมของสหรัฐฯ บริษัท สำนักพิมพ์. บริษัท ร่วมกับ บริษัท ในเครือได้พัฒนาเกมต่างๆเช่น "Call of Duty" แฟรนไชส์ของ StarCraft และเกม Warcraft ซึ่งรวมถึงเกมออนไลน์ "World of Warcraft" อันเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง

ในขณะที่เกม "World of Warcraft" นิยมขึ้นในช่วงระหว่างปีพ. ศ. 2547 ถึงปีพ. ศ. 2553 จำนวนประชากรที่ใช้งานเกมลดลงเรื่อย ๆ ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาเมื่อวันที่กุมภาพันธ์ 2559 ในทางตรงกันข้ามราคาหุ้นของ บริษัท ฯ high-end ในเดือนธันวาคมปี 2015 ในขณะที่ภาพยนตร์ "Warcraft" ที่จะเกิดขึ้นอาจช่วยให้ Activision Blizzard บริษัท ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาผลจากภาพยนตร์เรื่องนี้เนื่องจากหน่วยธุรกิจอื่น ๆ ของเขายังคงทำงานได้ดี

Blizzard Activision สามารถเจริญเติบโตได้โดยปราศจาก World of Warcraft Franchise Activision Blizzard รู้ว่าความนิยมของเกม "World of Warcraft" จะจางหายไป บริษัท มีความก้าวหน้าในการเสริมสร้างด้านอื่น ๆ ของธุรกิจเพื่อต่อต้านการลดลงของรายได้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ตัวอย่างเช่น Activision Blizzard ได้ซื้อ King Digital Entertainment ซึ่งเป็น บริษัท เกมมือถือที่พัฒนาเกมยอดนิยมเช่น "Candy Crush Saga" การย้ายครั้งนี้เข้าสู่ธุรกิจเกมออนไลน์ของ บริษัท การซื้อกิจการยังกระจายรายได้และเพิ่มส่วนแบ่งทางการตลาดในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

คิงดิจิตอลยังให้รายได้จากการโฆษณา ชื่อของ King Digital บางเกมอนุญาตให้เล่นเกมได้โดยให้ บริษัท มีโอกาสที่จะเป็นผู้จัดพิมพ์โฆษณาสำหรับผู้ลงโฆษณาและเป็นผู้โฆษณาข้ามของชื่อของตัวเองโดยใช้โฆษณาบนมือถือ ดังนั้นการได้มานี้จึงถือเป็นข้อดีสำหรับ Activision Blizzard คู่แข่งอิเลคทรอนิคส์ยังพยายามที่จะมีส่วนแบ่งการตลาดในตลาดเกมมือถือที่กำลังเติบโตและ Activision Blizzard ก็ได้วางตำแหน่งตัวเองไว้ในแนวขวางกั้นการปิดกั้น

นอกเหนือจากการเข้าซื้อกิจการแล้ว Activision Blizzard ยังเพิ่มสัดส่วนการเล่นเกมให้กับเกมที่ใช้งานได้ถึงแปดเกมในปี 2015 ด้วยเช่นกัน "Hearthstone", "Destiny" และ "Guitar Hero" ได้ขับเคลื่อนความสำเร็จของพอร์ทโฟลิโอ มองหาการเพิ่มเกมต่างๆเช่น "Overwatch" เพื่อหนุนธุรกิจของ บริษัท

ผลกระทบจากภาพยนตร์เรื่อง Warcraft ใน Blizzard ของ Activision

ภาพยนตร์ "Warcraft" ที่กำลังจะออกฉายไม่ได้เป็นเรื่องน่าอัศจรรย์ แฟน ๆ แบบ Hardcore อาจสนุกกับมัน แต่จะไม่แพร่กระจายความนิยมแฟรนไชส์ให้กับแฟน ๆ แบบสบาย ๆ ในความเป็นจริงภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นโดย Legendary Pictures ซึ่งทำสัญญาอนุญาตเนื้อหากับ Activision Blizzard ซึ่งหมายความว่า บริษัท ไม่ได้มีการควบคุมอย่างเต็มที่และจะไม่เก็บเกี่ยวผลประโยชน์ทางการเงินทั้งหมดของภาพยนตร์แม้ว่าจะประสบความสำเร็จก็ตาม

ภาพยนตร์เรื่องนี้น่าจะมีผลกระทบน้อยที่สุดกับ Activision Blizzard และประสิทธิภาพของหุ้น อย่างไรก็ตามเป็นโอกาสในการทดสอบสำหรับ บริษัท เพื่อดูว่าสามารถขยายเนื้อหาของชื่อได้สำเร็จหรือไม่ บริษัท จะไม่สามารถควบคุมภาพยนตร์เรื่อง "Warcraft" ได้อย่างเต็มที่ แต่ก็กำลังสร้างสตูดิโอที่เป็นเจ้าของอย่างเต็มที่ซึ่งจะผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ตามลักษณะของตัวละคร

Nick van Dyk ประธานร่วมของสตูดิโอใหม่รายงานว่าการผลิตครั้งแรกจะเป็นการแสดงบนพื้นฐานของเกม "Skylanders" การแสดงครั้งนี้คาดว่าจะมีนักแสดงที่มีดาวฤกษ์ประกอบด้วย Justin Long, Ashley Tisdale, Jonathan Banks และ Norm Macdonald การผลิตที่กำลังจะเกิดขึ้นอีกจะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ ​​Call of Duty ซึ่งมียอดขายรวม 11 พันล้านเหรียญในวันนี้เป็นโอกาสที่ดีสำหรับ Activision Blizzard

บทสรุป

การลดลงของความนิยมใน "World of Warcraft" ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ Activision Blizzard และไม่ควรโทษว่าราคาหุ้นปรับตัวลดลง หุ้นน่าจะตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมของธุรกิจมาโคร นอกจากนี้ภาพยนตร์ "Warcraft" อาจจะมีข้อ จำกัด ด้านการเงินให้กับ บริษัท แต่ให้ผลการทดสอบสำหรับการเผยแพร่ในสตูดิโอ